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游戏机解禁背后十余年空白期后内容怎突破

2018-11-03 01:07:03

游戏机解禁背后:十余年空白期后内容怎突破

游戏机解禁背后:十余年空白期后内容怎突破 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 游戏机解禁背后:十余年空白期后内容怎突破 游戏机解禁背后:十余年空白期后内容怎突破 Posted on 2014年4月28日 by stanper in 游戏动漫 2013年全球游戏收入 数据来自市场调研机构Newzoo4月21日,上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》(以下简称《细则》)称,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的设备将获许在国内市场销售。相对于去年9月国务院印发了上海自贸区的总体方案,这一细则的出台让游戏机解禁成为板上钉钉的事实,这也是继今年初国务院宣布解除自2000年6月实施的游戏机禁令之后出台的首个细则文件,意味着国内游戏机领域长达13年的生产销售禁令正式解除。游戏机解禁的消息在去年上海自贸区成立之后便一直在业内流传,在此期间,许多厂商都有一些举措进入这个市场,而家庭娱乐中心也是目前最火热的概念之一。上个世纪80年代游戏主机进入中国市场,一直是70后80后的回忆。但是十余年禁令让这个市场处于完全空白阶段,从理论上来讲这似乎是一个蓝海。但另外一方面,除了主机游戏内容在国内匮乏,中国游戏行业十余年的发展已经形成了端游、页游和移动游戏这三者的天下。对于主机游戏市场是否能够重新培育起来,许多行业内人士对21世纪经济报道表示,仍然需要打一个很大的问号。 游戏机厂商纷纷进驻2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始针对国内游戏机市场进行治理工作。在上述《意见》中,包括文化部、信息产业部(工信部前身)等在内的7部门规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。此后,游戏主机在国内基本上销声匿迹,即便索尼通过许多手段争取过,但在这个市场中,市场上出现的主机游戏产品主要以水货为主。由于这些游戏机在国内属于“违禁品”,一位游戏机水货商告诉,游戏主机在国内销量一直比较一般,并且因为国外目前游戏机基本是“硬件亏钱,软件赚钱”的模式,一些真正的游戏发烧友都到国外购买游戏机。目前游戏主机市场三大厂商分别是微软、索尼和任天堂三家公司。近期有消息称,东方明珠正与索尼公司协商,计划引入包括索尼PS4游戏机在内的产品,合资公司有望于8月份左右在上海自贸区内设立。但是4月25日,索尼中国方面对21世纪经济报道表示,目前还未有与游戏主机相关的信息可以披露。就进入国内市场而言,相对于任天堂至今的无声无息,索尼一直以来保持“观望”态度,微软的动作则可以说是激进了。去年9月23日晚间,百视通发布公告,宣布与微软达成合作,双方约定共同出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。双方的合作内容包括生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等。由微软提供Xbox相关技术,由百视通提供OTT牌照及部分影视资源,共同推出新品牌的家用游戏终端产品。有消息称,百视通将于今年5月发布微软的Xbox One游戏主机新品。据了解,《细则》要求,游戏内容、游戏方法说明应当使用我国通用语言文字,这意味着游戏主机要在国内市场真正有所作为,必须有与游戏机匹配的中文游戏;而目前游戏主机上的游戏,中文类的游戏非常少,绝大多数是以英文、日文等外语为主。据21世纪经济报道了解,目前微软方面也正在跟国内游戏厂商蜗牛等接触,4月21日,蜗牛在与微软接触过程中,向微软展示了旗下多款自主研发的游戏,并对游戏涉及的相关技术进行讲解及展示。根据市场调研机构Newzoo去年9月发布的报告,2013年全球游戏收入为704亿美元,其中游戏机收入达到306亿美元,占整个市场43%。而艾瑞咨询的数据先生,2013年中国络游戏市场规模是891.6亿元,其中客户端游、页游和移动游戏分别占65.5%、17.8%、16.7%。可以说,相对于全球市场主机游戏大于络游戏的市场格局,国内的主机游戏市场几乎是一片空白。值得注意的是,从艾瑞咨询的数据上看,客户端游市场占有率在逐步萎缩,近期完美世界出资收购盛大游戏约6%股份,游戏行业观察人士郑化锋对21世纪经济报道表示,端游厂商或许将拉开抱团取暖的序幕,而端游市场已经趋于稳定,游戏机解禁也将给中小型端游厂商带来拓展新业务的机会。据了解,国内游戏厂商中,开始在主机游戏业务方面有所布局的是完美世界。自去年第四季度起,完美世界先后收购了电玩巴士、A9VG、Cngba等主机游戏站社区以及游民星空、3DM等单机游戏站社区。完美世界方面对表示,去年年底,在完美世界内部就新设立一个主机游戏业务部门,名为“Console游戏发行部”,内部抽调了一些其他业务部门的员工加入,第一季度基本已经组建完成。而其他厂商也纷纷进入这个市场。去年8月,华为宣布推出家用游戏机Tron,并在今年2月在巴塞罗那通信展上,与完美世界达成战略合作。目前Tron已完成《冰火破坏神》、《Touch》等游戏的接入。此外,电视厂商选择与互联公司合作,推出自己的智能电视,其中加载了游戏功能;而互联公司也在不断推出自己的互联盒子,来争夺客厅娱乐设备的入口。客厅市场的争夺十分激烈。 游戏内容如何突破?“对于真正意义上的游戏玩家,目前国内市场上出现的智能电视、游戏盒子等在游戏方面的体验太差,这些根本算不上什么主机游戏。”上述游戏机水货商对说,对于这些厂商来说,炒作概念要远远多于以用户的需求而推出产品,而且国内智能电视、游戏盒子等设备中,游戏内容十分匮乏。而游戏机解禁,游戏机内容也十分关键,但是由于缺乏硬件市场,除了一些在为国外的主机游戏厂商的产品进行外包的公司,国内几乎没有主机游戏开发团队。事实上,主机游戏的产品形态与PC单机游戏类似,国外的主机游戏开发商在游戏机和PC上同时上线,大部分的主机游戏不是强联的游戏,游戏机主要担任的角色是游戏的互动平台和发售平台,通过联验证是否盗版。郑化锋对说,以前国内单机游戏市场上七成是盗版,主机游戏拥有相对严格的机制来规避盗版,游戏机解禁或许是中国游戏提升产品品质的突破点。其实中国的单机时代是很多游戏玩家怀念的时代,上个世纪90年代中期开始,国内出现了类似《仙剑奇侠传》等经典游戏,到2000年前后,国内主机游戏出现了一段时间的繁荣期。“虽然当时这些单机游戏产品画面和现在的游画面有一定差距,但是在核心玩法上并不亚于现在的游戏产品。”郑化锋说,这几年《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等单机游戏推出时为什么还是有百万级别的销量,是因为还有不少用户在追逐那个时代的产品。而后来许多游戏厂商为了可以在游戏中获得收入,许多原来的单机厂商转型开发游,眼下在国内的游戏市场主要流行都是联的产品。一资深游戏玩家告诉,许多游为了创收,在游戏玩法上会植入商业模式,虽然游有互动性等优势,但是在他看来,核心玩法、剧情展现等部分,游无法与单机游戏匹敌。“单机游戏研制出来没有强联游戏那么麻烦,强联游戏需要实时那么多人,有时候会bug出现,单机游戏不需要这方面考虑,因此呈现的内容更丰富。”“游戏主机解禁对国内游戏研发商是一个好消息。”广州艾游信息科技总裁彭蛟斌接受21世纪经济报道采访时说。据了解,最近艾游也在国内寻找主机游戏的开发团队,目前在开发两三款主机游戏。“当游戏机解禁的消息开始传出的时候,也有一些开发团队找到我们,希望我们进行投资让他们开发主机游戏。”彭蛟斌说,主机游戏需要遵照欧美厂商指定的标准,但是这种门槛对国内开发团队并非是一个问题。主机游戏开发团队负责人朱超(化名)向21世纪经济报道表示,对主机游戏还处于观望状态。“包括硬件和软件之间的标准在内,很多标准没有完全制定出来,而且主机的真正上市的时间也不确定。”上述游戏开发团队负责人说,很多游戏面对是成年人,对于未成年人并不合适,如果没有分级制度就给游戏开发团队很大的限制。朱超也表示,如果在对国外游戏的审批方面过于严格的话,游戏主机市场方面的产品丰富程度远远不够,如果没有丰富的高质量产品,这不利于游戏机的普及,而游戏机的市场占有率将会影响到国内游戏开发者参与度。“加上中国的国情,很多父母无法理解孩子玩游戏,更别说在客厅玩游戏。”朱超说,十余年的空白期,人们是否能够接受游戏机,可能还需要一定的适应时间。 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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