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游戏已成病毒重灾区

2018-11-05 21:41:24

游戏已成病毒重灾区

游戏已成病毒重灾区 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 游戏已成病毒重灾区 游戏已成病毒重灾区 Posted on 2014年1月29日 by stanper in 游戏动漫 广告不停弹出、流量无故消耗、莫名被扣费、过度读取隐私权限……游戏类App在快速发展的同时各种安全隐患也随之而来。近日,据腾讯移动安全实验室根据腾讯管家产品对2亿部的病毒查杀及相关数据发布的《2013年5月安全报告》显示,在随机抽取的75642个游戏类软件中,有2950个软件包含有病毒;具备一定风险需要谨慎使用软件包的有756个;内含广告插件的软件包有33535个。恶意篡改游戏数量激增目前,游戏被“打包党”恶意篡改次数数不胜数,而被恶意篡改后的游戏往往会对用户造成扣费、流量消耗、读取隐私、弹广告等几种伤害。腾讯移动安全实验室也因此针对2013年5月被恶意篡改次数最多的游戏进行了统计。被篡改次数最多的游戏为“仙境Online”,被二次打包篡改成病毒包的次数高达295次。排名第二、第三的游戏分别为“愤怒的小鸟去广告版”和“雷电2012HD”,被篡改次数分别为176、147次。篡改次数一定上反映出该软件山寨版本的款数,这意味着“仙境Online”、“愤怒的小鸟去广告版”和“雷电2012HD”三个官方版本的游戏被二次篡改包装成“破解版”、“绿色版”等山寨版本就分别有295、176和147款。在5月,热门游戏 “极速赛车”、“Bike Race”、“中国象棋大师”、“会说话的汤姆猫2”均被恶意篡改达50次、49次、43次、40次。而“3D狂暴飞车”被恶意篡改成病毒达56次,感染人数超过18.6万,在2013年5月被篡改次数TOP10的游戏中感染人数最多。病毒二次打包开始泛滥从统计可知,山寨游戏App被病毒二次打包内置各种恶意插件已成泛滥之势,而随着各种内置病毒代码的山寨类App在各渠道堆积,用户下载的几率极高,而被病毒二次打包篡改后的山寨版本都具有恶意软件的性质,对用户造成的危害也越来越大。对于用户应如何辨别被篡改后的游戏App山寨版本,腾讯移动安全实验室提醒:目前而言,许多针对热门游戏重新 开发的山寨游戏类App主要通过在名称、LOGO、.等辨识度高的地方拷贝知名应用,但往往图标粗糙无质感,页内容相对简易,借助原创应用的知名度来吸引用户。但遭二次打包篡改后的山寨游戏软件往往在LOGO、.等界面与正版完全一样,用户无从分辨。但并非所有二次打包篡改后的山寨游戏软件包都内置了病毒代码,许多山寨版本游戏App还会内置广告插件,而用户一旦下载到这些山寨版本,往往也会被骗取流量、被吸费、隐私遭窃取等。因此,用户尽量前往具有安全认证的电子市场、官方站或者去腾讯管家“软件下载”功能模块下去下载应用,这些渠道的App都经过腾讯管家等专业安全软件的检测,可确保下载安全。如果发现费用或流量异常,有可能是安装了有问题的山寨App,可通过腾讯管家等安全软件进行检测。靠植入病毒代码攫取利润据腾讯移动安全实验室监测,“打包党”针对游戏二次打包篡改,一般通过植入病毒代码或者广告插件的方式来攫取利润,而打包植入广告的情况尤其普遍。据统计,在随机抽取的75642个游戏软件包中,包含了广告插件的软件包数达到44.3%的比例,为33535个。往往许多含广告插件类的游戏软件包内含一类或多类广告插件,按单类计算,含BANNER广告的游戏软件包数位28758个,占比85.75%,占据最大比例;含积分墙广告的游戏软件包数达20015个,占比为59.68%;包含通知栏广告的游戏软件包为17459个,占比52%。由数据可知,游戏目前正成为广告插件植入的重灾区。在广告类型中,总体而言,通知栏、积分栏、BANNER广告呈现均衡化分布的格局。许多App开发商对于盈利模式还在进行持续的探索,在没有找到更好的盈利模式之前,应用内置广告仍然是最直接的收入来源。另一方面,迫于短时营收压力,部分游戏 App开发商、打包党会与移动广告平台签署协议,在应用中内置广告代码,甚至是直接嵌入恶意广告代码,借助移动广告分成来实现快速盈利变现的目的。这也是遭遇篡改的游戏大肆泛滥的最重要原因。来源:北京商报 获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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